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	<title>Dimitar Nikolov&#039;s Blog &#187; complexity</title>
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	<description>Espaço entre espaços</description>
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		<title>Networkism</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 12:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dimitar Nikolov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecto 1]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[complexity]]></category>
		<category><![CDATA[disorder]]></category>
		<category><![CDATA[interconnection]]></category>
		<category><![CDATA[networkism]]></category>
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		<description><![CDATA[
Networkism is a system oriented art practice where the common denominator is the use of systems as a production method. Their structure is based on an element of order on one hand, and disorder on the other. The Networkism have many similarities with systems found in various areas of science. Such systems may exhibit order [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-163" title="Print" src="http://entreespacos.mi-taka.net/entreespacos/uploads/2009/11/networkism.jpg" alt="Print" width="600" height="416" /></p>
<p>Networkism is a system oriented art practice where the common denominator is the use of systems as a production method. Their structure is based on an element of order on one hand, and disorder on the other. The Networkism have many similarities with systems found in various areas of science. Such systems may exhibit order and/or disorder, as well as a varying degree of complexity, making behavioral prediction difficult.</p>
<p>An artist will usually set down certain rules and/or templates materials, and then set a random process to work on those elements. The results will remain somewhat within set limits, but may also be subject of startling mutations. The workings of systems in Networkism might rely on various scientific theories such as Complexity science and Information theory. The artists have explored processes of physical and biological systems in artistic context.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;My quest is to reveal how everything is <a href="http://entreespacos.mi-taka.net/2009/11/04/hypertext/" target="_blank">interconnected</a>. From the atom to the cell, to the body and beyond into society and the cosmos, there are underlying processes, structures and rhythms that are mirrored all around and permeate reality. I attempt to visualize how one small thing leads to another and larger patterns emerge. I am interested in the parallels </em><a href="http://www.lawsofsimplicity.com/" target="_blank"><em>between</em></a><em><a href="http://www.lawsofsimplicity.com/" target="_blank"> laws</a> of physics and the movements of people, </em><em><a href="http://entreespacos.wordpress.com/">between</a> </em><em>a political revolution and a spiritual one. Ultimately I am trying to present a view of reality that reflects our changing times. This work embraces the multiple, the network, the paradoxical and the idea that even the smallest gesture or event has significance, and the power to change everything</em>&#8221;<br />
Sharon Molloy</p></blockquote>
<p>Some artists: <a href="http://www.behance.net/Gallery/Links-Project/282611" target="_blank">Tatiana Plakhova</a>, <a href="http://registry.whitecolumns.org/view_artist.php?artist=526" target="_blank">Sharon Molloy</a>, <a href="http://janicecaswell.com/worksonpaper.html" target="_blank">Janice Caswell</a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/emmamcnally/sets/72157614563372484/" target="_blank">Emma McNally</a></p>
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		<title>Simplicity vs Complexity</title>
		<link>http://entreespacos.mi-taka.net/2009/11/01/simplicity_vs_complexity/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dimitar Nikolov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projecto 1]]></category>
		<category><![CDATA[complexity]]></category>
		<category><![CDATA[Dialog]]></category>
		<category><![CDATA[interactivity]]></category>
		<category><![CDATA[John Maeda]]></category>
		<category><![CDATA[simplicity]]></category>
		<category><![CDATA[The Laws of Simplicidade]]></category>

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		<description><![CDATA[Em geral, este é um &#8220;diálogo&#8221; em qualquer uma das três condições seguintes: User &#8211; User, User &#8211; máquina (computador), User &#8211; mensagem.
Na primeira condição (User &#8211; User) as pessoas comunicam-se através dos Media. Por exemplo, hoje em dia as pessoas não precisam de comunicar com a mesma linguagem, porque podem fazê-lo directamente através desses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em geral, este é um &#8220;diálogo&#8221; em qualquer uma das três condições seguintes: <em>User</em> &#8211; <em>User</em>, <em>User</em> &#8211; máquina (computador), <em>User</em> &#8211; mensagem.</p>
<p>Na primeira condição (<em>User</em> &#8211; <em>User</em>) as pessoas comunicam-se através dos <em>Media</em>. Por exemplo, hoje em dia as pessoas não precisam de comunicar com a mesma linguagem, porque podem fazê-lo directamente através desses <em>Media</em>. Nem sequer precisam de comunicar no mesmo lugar e ao mesmo tempo.</p>
<p>Na segunda condição (<em>User</em> &#8211; Máquina), o Homem comunica com a máquina que é produzida para aceitar e reflectir as suas mensagens enviadas por ele anteriormente.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Na segunda condição (<em>User</em> &#8211; Máquina), o Homem comunica com a máquina que é produzida para aceitar e reflectir as suas mensagens enviadas por ele anteriormente.&#8221;</em></p>
<p>5. <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/?p=54" target="_blank">Simplicidade e complexidade necessitam uma da outra</a>. [ <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/" target="_blank">As Leis da Simplicidade</a> por <a href="http://www.maedastudio.com/">John Maeda</a> ]<br />
&#8220;Simplicity and complexity need each other. Naturaly when a man is born he have simple needs (simplicity), and on the other side computers (and machines as general) by nature are complex machines. Over the time the human is going more and more complexable with his mind,  but he always try to make the mechines more simple to use.&#8221;</p></blockquote>
<p>Na terceira condição (<em>User</em> &#8211; mensagem), é expressa a <em>interactividade</em> onde o consumidor tem a possibilidade de controlar e modificar a mensagem. Isto é possível através da <em>Internet</em>, onde o consumidor ignora as mensagens que não quer receber e escolhe o que deseja adquirir e ler.</p>
<p>Estes três estados dão a visão básica do que é a <em>interactividade</em>, sendo através das suas interligações que se obtém a visão verdadeira dessa <em>Interactividade</em>. A sincronização diferente entre eles acrescenta ainda mais significado em 3D na <em>Interactividade</em>.</p>
<p>Os componentes de <em>Interactividade</em> são o controlo, o <em>feedback</em>, a sincronização, a adaptabilidade e a criatividade.<br />
As características de controlo são fortemente visíveis na <em>Internet</em> através da informação e das suas respectivas ligações. Sendo esta diferente dos outros <em>Media</em> lineares, como por exemplo o rádio e a televisão, onde só se pode mudar os canais ou desligar, na <em>Internet</em> é possível controlar o conteúdo.</p>
<p>As características do <em>feedback</em> enquadram-se na bilateralidade da comunicação. Aquele que enviou a informação recebe a resposta do lado dо receptor que já digeriu a sua informação. Assim ambas as partes devem prestar assistência mútua no processo de percepção e compreensão das suas necessidades. Por exemplo, um <em>web banner</em> que visualizamos na <em>Internet</em> é uma forma de comunicação com o utilizador. Ao clicar no <em>web banner</em>, alguém já monitorou o nosso tempo gasto na página do <em>banner</em>. Este processo dá lugar ao <em>feedback</em> que ajuda a empresa a melhorar a posição do seu produto.</p>
<p>Sinergia e adaptabilidade referem-se ao tempo que um <em>User</em> usa para enviar e receber resposta dos seus dados. <em>Internet</em> é um lugar onde a sincronização é mais notável. Por exemplo, quando procuramos uma palavra-chave numa página da <em>Internet</em>, temos acesso rápido ao que nos interessa. A sincronização também está associada com o nível de satisfação de um <em>User</em>. Quando não há <em>feedback</em> para o <em>User</em>, e nada acontece no ecrã, o <em>User</em> fica frustrado e sente a incerteza nas suas acções.<br />
Há grande diferença nos momentos em que o <em>User</em> é avisado para esperar. Assim ele sente-se mais seguro na sua acção e fica convencido de que se encontra no caminho correcto. A maioria destes avisos de espera são janelas informativas de aviso do tipo: &#8220;Por favor, espere. Está a carregar!&#8221;, assim como outras mensagens uteis.</p>
<p>A <em>interatividade</em> a um nível mais profundo envolve a atenção do <em>User</em> no seu desejo de conhecimento. Parte do processo de diálogo na <em>interactividade</em> é provocar a curiosidade e o interesse do <em>User</em>. O <em>User</em> dá sempre valor quando aprende algo novo.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;A interactividade a um nível mais profundo envolve a atenção do User no seu desejo de conhecimento. Parte do processo de diálogo na interactividade é provocar a curiosidade e o interesse do User. O User dá sempre valor quando aprende algo novo.&#8221;</em></p>
<p>4. <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/?p=53" target="_blank">O conhecimento torna tudo mais simples</a>. [ <a href="http://www.lawsofsimplicity.com" target="_blank">As Leis da Simplicidade</a> por <a href="http://www.maedastudio.com/">John Maeda</a> ]<br />
When we need for our work a solution it&#8217;s always better first to check does somebody faced the problem already, despite of trying to find the solution alone without knowing from where to start. In my practice I&#8217;m convinced in one thing – when some warning appeared on my screen is always better to read it and to understand it, than to click OK and to keep going, counting on a pure intuition. This doesn&#8217;t work. Better learn how to resolve the problem on time, despite to experience dificulties later.</p>
<p>Thes can be connected also with the &#8220;Third Law&#8221;<br />
3. <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/?p=52" target="_blank">Economia de tempo transmite simplicidade</a>,<br />
&#8230; because naturaly you are will return to the starting point… so you loose already precious time, and made the things more complex.</p></blockquote>
<p>Isso é sempre positivo e ele sente a satisfação de facto. Ao dar o controle, a <em>Interactividade</em> melhora a fé na capacidade dos <em>Users</em> e aumenta o nível de satisfação dos mesmos. Quanto maior é o controle do User sobre a <em>interactividade</em>, maior é a satisfação dele. Assim, as pessoas com um maior desejo de controlo sentem-se mais satisfeitas do que aqueles com menos vontade de exercer o controle.</p>
<p>No mundo há muitos <em>Users</em> diferentes que se comunicam através dos <em>Media</em>, de formas diferentes por causa das suas capacidades. Por isso a <em>interactividade</em> tornou-se infinitamente grande para ser descrita. Todas essas pessoas diferentes enriquecem a <em>interactividade</em>, com mais <em>interactividade</em>. Este diálogo entre os <em>Media</em> e as pessoas em diferentes níveis da capacidade leva à conclusão: Quanto mais controle as pessoas adicionam na <em>interactividade</em>, tanto mais <em>interactividade</em> será adicionada para os que controlam os <em>Media</em>.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Quanto mais controle as pessoas adicionam na interactividade, tanto mais interactividade será adicionada para os que controlam os Media.</em>&#8221;</p>
<p>6. <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/?p=55" target="_blank">O que reside na periferia da simplicidade é definativamente não-periférico</a>. [ <a href="http://www.lawsofsimplicity.com/" target="_blank">As Leis da Simplicidade</a> por <a href="http://www.maedastudio.com/">John Maeda</a> ]<br />
&#8220;Things are not always what they seem.&#8221; It is true when you look at one point there is many periferal things which you can notice. Sometimes these periferal things can give us a different direction/meaning to the point which we are concentrated in. On the way of adding more control in the interactivity, the interactivity reach new teritories which have to be controlled. This shows that the periferal things are not actualy periferal, because soon or later they will show up their potential and will became part of the new processes&#8230; and more control&#8230; and more interactivity.</p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Referências:<br />
<a href="http://www.lawsofsimplicity.com/" target="_blank">As Leis da Simplicidade</a> por <a href="http://www.maedastudio.com/">John Maeda</a></p>
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