2009
11.01

Em geral, este é um “diálogo” em qualquer uma das três condições seguintes: UserUser, User – máquina (computador), User – mensagem.

Na primeira condição (UserUser) as pessoas comunicam-se através dos Media. Por exemplo, hoje em dia as pessoas não precisam de comunicar com a mesma linguagem, porque podem fazê-lo directamente através desses Media. Nem sequer precisam de comunicar no mesmo lugar e ao mesmo tempo.

Na segunda condição (User – Máquina), o Homem comunica com a máquina que é produzida para aceitar e reflectir as suas mensagens enviadas por ele anteriormente.

“Na segunda condição (User – Máquina), o Homem comunica com a máquina que é produzida para aceitar e reflectir as suas mensagens enviadas por ele anteriormente.”

5. Simplicidade e complexidade necessitam uma da outra. [ As Leis da Simplicidade por John Maeda ]
“Simplicity and complexity need each other. Naturaly when a man is born he have simple needs (simplicity), and on the other side computers (and machines as general) by nature are complex machines. Over the time the human is going more and more complexable with his mind,  but he always try to make the mechines more simple to use.”

Na terceira condição (User – mensagem), é expressa a interactividade onde o consumidor tem a possibilidade de controlar e modificar a mensagem. Isto é possível através da Internet, onde o consumidor ignora as mensagens que não quer receber e escolhe o que deseja adquirir e ler.

Estes três estados dão a visão básica do que é a interactividade, sendo através das suas interligações que se obtém a visão verdadeira dessa Interactividade. A sincronização diferente entre eles acrescenta ainda mais significado em 3D na Interactividade.

Os componentes de Interactividade são o controlo, o feedback, a sincronização, a adaptabilidade e a criatividade.
As características de controlo são fortemente visíveis na Internet através da informação e das suas respectivas ligações. Sendo esta diferente dos outros Media lineares, como por exemplo o rádio e a televisão, onde só se pode mudar os canais ou desligar, na Internet é possível controlar o conteúdo.

As características do feedback enquadram-se na bilateralidade da comunicação. Aquele que enviou a informação recebe a resposta do lado dо receptor que já digeriu a sua informação. Assim ambas as partes devem prestar assistência mútua no processo de percepção e compreensão das suas necessidades. Por exemplo, um web banner que visualizamos na Internet é uma forma de comunicação com o utilizador. Ao clicar no web banner, alguém já monitorou o nosso tempo gasto na página do banner. Este processo dá lugar ao feedback que ajuda a empresa a melhorar a posição do seu produto.

Sinergia e adaptabilidade referem-se ao tempo que um User usa para enviar e receber resposta dos seus dados. Internet é um lugar onde a sincronização é mais notável. Por exemplo, quando procuramos uma palavra-chave numa página da Internet, temos acesso rápido ao que nos interessa. A sincronização também está associada com o nível de satisfação de um User. Quando não há feedback para o User, e nada acontece no ecrã, o User fica frustrado e sente a incerteza nas suas acções.
Há grande diferença nos momentos em que o User é avisado para esperar. Assim ele sente-se mais seguro na sua acção e fica convencido de que se encontra no caminho correcto. A maioria destes avisos de espera são janelas informativas de aviso do tipo: “Por favor, espere. Está a carregar!”, assim como outras mensagens uteis.

A interatividade a um nível mais profundo envolve a atenção do User no seu desejo de conhecimento. Parte do processo de diálogo na interactividade é provocar a curiosidade e o interesse do User. O User dá sempre valor quando aprende algo novo.

“A interactividade a um nível mais profundo envolve a atenção do User no seu desejo de conhecimento. Parte do processo de diálogo na interactividade é provocar a curiosidade e o interesse do User. O User dá sempre valor quando aprende algo novo.”

4. O conhecimento torna tudo mais simples. [ As Leis da Simplicidade por John Maeda ]
When we need for our work a solution it’s always better first to check does somebody faced the problem already, despite of trying to find the solution alone without knowing from where to start. In my practice I’m convinced in one thing – when some warning appeared on my screen is always better to read it and to understand it, than to click OK and to keep going, counting on a pure intuition. This doesn’t work. Better learn how to resolve the problem on time, despite to experience dificulties later.

Thes can be connected also with the “Third Law”
3. Economia de tempo transmite simplicidade,
… because naturaly you are will return to the starting point… so you loose already precious time, and made the things more complex.

Isso é sempre positivo e ele sente a satisfação de facto. Ao dar o controle, a Interactividade melhora a fé na capacidade dos Users e aumenta o nível de satisfação dos mesmos. Quanto maior é o controle do User sobre a interactividade, maior é a satisfação dele. Assim, as pessoas com um maior desejo de controlo sentem-se mais satisfeitas do que aqueles com menos vontade de exercer o controle.

No mundo há muitos Users diferentes que se comunicam através dos Media, de formas diferentes por causa das suas capacidades. Por isso a interactividade tornou-se infinitamente grande para ser descrita. Todas essas pessoas diferentes enriquecem a interactividade, com mais interactividade. Este diálogo entre os Media e as pessoas em diferentes níveis da capacidade leva à conclusão: Quanto mais controle as pessoas adicionam na interactividade, tanto mais interactividade será adicionada para os que controlam os Media.

“Quanto mais controle as pessoas adicionam na interactividade, tanto mais interactividade será adicionada para os que controlam os Media.

6. O que reside na periferia da simplicidade é definativamente não-periférico. [ As Leis da Simplicidade por John Maeda ]
“Things are not always what they seem.” It is true when you look at one point there is many periferal things which you can notice. Sometimes these periferal things can give us a different direction/meaning to the point which we are concentrated in. On the way of adding more control in the interactivity, the interactivity reach new teritories which have to be controlled. This shows that the periferal things are not actualy periferal, because soon or later they will show up their potential and will became part of the new processes… and more control… and more interactivity.

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Referências:
As Leis da Simplicidade por John Maeda

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